도깨비의 세계 라이브 내용 쌀먹/BM 관련 QnA 총정리
모바일 · 공략/팁 · 그레이트후르츠 · 2026-09-29 13:55
9월 18일(금) 진행됐던 도깨비의 세계 라이브 시연회에서 나온
쌀먹과 BM 관련 Q&A 내용만 추린 정리본 공유합니다
라이브 영상 풀버전 시청은 아래 영상을 재생해 주세요~
Q. BM 영상에서의 외형 성장에 대해 자세히 알려주세요.
BM 영상에 나왔던 외형 성장은 삭제했습니다.
의복·탈것에는 능력치가 없고, 모으거나 합성해도
능력치 성장으로 연결되지 않습니다. 의복·탈것 소환도 함께 제거했습니다.
원래 저희는 의복과 탈것 소환권을 가호 소환권처럼 금전 상점에 두었습니다.
소환에는 소환만의 재미가 있는데,
그 재미를 게임에서 번 금전으로 누구나 시도해 볼 수 있게 하자는 생각이었습니다.
그런데 의복과 탈것을 소환으로 얻게 하면,
같은 외형이 계속 중복으로 쌓이고, 이를 해소할 장치가 필요했습니다.
그래서 남는 외형을 재료로 써서 아주 작은 능력치를 얻는 외형 성장을 넣었습니다.
외형 성장은 핵심 성장 시스템이라기보다는 소환 중복을 처리하려고 만든 장치였습니다.
하지만 능력치가 작더라도 외형에 능력치가 붙어 있으면 외형을 사야 할 이유가 생기고,
그것이 과금 유도로 보인다는 의견에 공감했습니다.
외형은 개성을 표출하는 데 자유로움이 있었으면 좋겠다고 생각했고, 고민 끝에 과감하게 삭제했습니다.
도깨비의세계의 성장은 장비·가호·도술을 강화·개방·돌파·각성으로 키우는 데 있고,
외형 성장은 그 바깥에 있던 보조 성장이었기 때문에, 없애도 성장 구조와 밸런스는 달라지지 않습니다.
다만 외형 성장이 없어지면 소환으로 쌓이는 중복 외형을 처리할 곳이 없어지므로,
중복의 원인이 되는 의복·탈것 소환도 같이 제거했습니다.
Q. 멤버십 기간이 28일인 이유가 무엇인가요?
방송에서 도사님들의 의견을 확인한 뒤 내부 검토를 거쳐, 멤버십 기간은 30일로 확정되었습니다.
Q. 문파 최소 인원, 최대 인원이 궁금합니다.
20명으로 시작 / 협력 수련을 통해 최대 50명까지 증가시킬 수 있습니다.
ⓘ 라이브 시연회를 통해 도사님들께서 말씀하신 내용을 적극 수렴하여
20명 ▶ 30명으로 시작될 수 있도록 변경하였습니다.
Q. 일반 외형과 특별 외형은 어떻게 얻나요? 과금하지 않아도 이런 꾸미기를 즐길 수 있나요?
외형은 일반·특별 등급이 있으며, 특별 외형은 착용 시 별도의 이펙트가 적용됩니다.
상점, 콘텐츠 보상, 이벤트, 거래소 등에서 얻을 수 있고
특별 등급의 외형의 경우 합성을 통해 획득하실 수 있습니다.
Q. 신수와 스킨은 무엇인가요?
신수는 도사와 함께 다니는 펫으로, 자체 능력치를 갖고 있습니다.
신수 스킨은 신수의 모습을 바꾸는 꾸미기 요소이며, 스킨 자체에는 별도의 능력치가 없습니다.
또한, 신수는 게임 내 콘텐츠 이용을 통해 획득할 수 있습니다.
신수가 성장 트랙을 제공하고 있지만, 신수 선택과 성장 트랙은 전혀 연관이 없으므로 자유롭게 신수를 선택하시면 됩니다.
Q. 수집도 있네요. 장비나 유료 외형을 모아서 등록하는 방식인가요?
유물 수집은 사냥터에서 얻은 수집 전용 아이템을 등록하는 성장 시스템입니다.
장비를 강화해서 넣거나 외형을 모아서 등록하는 방식과는 연결되지 않습니다.
Q. 도감과 같은 형태의 콘텐츠가 있나요?
유물 수집과 화첩이 있습니다.
다만 장비나 의복을 등록하는 도감이 아니라, 콘텐츠를 하면서 얻는 것을 모아 채우는 시스템입니다.
유물 수집은 필드 사냥과 콘텐츠 플레이로 얻은 유물을 등록하면 능력치를 얻는 구조입니다.
화첩도 마찬가지로, 사냥·콘텐츠·금전 상점에서 얻는 조각을 모아 화첩을 채우면 능력치를 얻습니다.
둘 다 콘텐츠 플레이만으로 충분히 채울 수 있습니다. 유물은 거래가 가능해서,
부족한 유물은 거래소에서 구하고 남는 유물은 팔아서 금전을 얻을 수도 있습니다.
Q. 도술도 뽑기로 얻는 건가요? 원하는 도술을 플레이로 모아서 조합할 수 있나요?
도술은 뽑기가 아닌 인게임 콘텐츠를 통해서만 얻을 수 있습니다.
엽전 상점, 금전 상점, 콘텐츠 보상으로 획득하며, 누구나 제한 없이 배울 수 있습니다.
엽전 상점의 도술은 퀘스트를 진행할수록 구매 가능한 목록이 늘어납니다.
Q. 금전 상점에서는 무엇을 살 수 있나요?
도술, 성장 재료, 탈것·염색약 등 외형, 가호 주머니(소환권), 화첩 조각을 금전으로 구매할 수 있으며,
금전을 엽전으로 교환할 수도 있습니다.
Q. 무과금 이용자도 금전을 얻을 수 있나요?
금전을 획득할 수 있는 콘텐츠 중 대표적으로 필드 보스가 있습니다.
참여한 도사님들은 달성 단계에 따른 동일한 기본 보상을 받으며, 이 보상에는 금전도 포함됩니다.
기여도가 높은 도사님을 위한 추가 보상도 별도로 마련되어 있습니다.
필드 보스는 소수 집단이 독점하는 구조가 아니라,
서버의 모든 도사님이 협력해 피해량을 쌓아 단계를 올리는 구조입니다.
주요 금전 수급처 중 하나는 문파 콘텐츠입니다.
문파 콘텐츠는 4종입니다.
· 요신 토벌령 : 문파원이 협력해 정해진 시간 안에 보스에게 피해를 입혀 단계를 올리는 콘텐츠
· 결계지 방어 : 네 방향에서 몰려오는 몬스터를 함께 막는 디펜스 콘텐츠
· 미혹의 정원 : 다른 문파와 동맹·배신을 오가며 보스를 공략하는 문파 간 경쟁 콘텐츠
· 신기 쟁탈전 : 네 문파가 중앙의 신기를 두고 포인트를 쌓는 문파 간 경쟁 콘텐츠
문파 순위 보상과 함께 참여한 문파원 전원에게 동일한 개인 보상이 지급되며, 여기에 금전이 포함됩니다.
Q. 문파 콘텐츠 외에는 어디에서 금전을 얻을 수 있나요?
필드보스의 피해량 순위 보상으로 획득하거나 레이드 3단계에서 금전을 획득하실 수 있습니다.
Q. 멤버십의 종류와 가격은 어떻게 되나요? 금전으로도 이용할 수 있나요?
도깨비의세계에는 경험치 개념이 없어,
경험치 획득량을 늘려 주는 형태의 멤버십은 존재하지 않습니다.
통합 멤버십은 두 종류를 묶은 상품으로 약 10% 할인되며, 금전으로도 구매가 가능합니다.
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상품 |
금액 |
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전투 멤버십 |
11,000원 |
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성장 멤버십 |
22,000원 |
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통합 멤버십 |
29,700원 |
Q. 멤버십도 플레이로 모은 금전으로 이용할 수 있나요?
거래 가능한 멤버십 충전권을 거래소에 등록하면
다른 도사님께서 플레이로 모은 금전으로 구매 후 사용하실 수 있습니다.
이때 같은 종류의 멤버십을 추가 적용하면 기간이 합산됩니다.
Q. 과금한 이용자와 하지 않은 이용자의 차이는 어느 부분에서 생기나요?
같은 기간을 플레이했을 때 도달하는 성장 수준에는 차이가 있을 수 있습니다. 이 차이는 부정하지 않겠습니다.
도깨비의세계의 과금은 시간을 사는 형태입니다.
과금을 하면 플레이로 얻어야 할 것을 더 빨리 얻습니다.
스펙이 높은 만큼 필드 보스, 레이드, 낙화의 전장 같은 콘텐츠에서 순위 보상을 얻을 가능성이 높아지고,
순위 보상으로 좋은 장비와 가호, 도술을 더 빨리 손에 넣게 되니 그만큼 성장이 다시 빨라집니다.
과금으로 살 수 있는 것은 시간입니다. 과금을 해야만 얻을 수 있는 아이템은 없습니다.
Q. 문파와 보스 콘텐츠로 금전을 얻는다고 하셨는데,
그 금전으로 금전 상점의 성장 상품이나 소환권도 살 수 있나요?
콘텐츠에서 얻은 금전으로 금전 상점에서 도술, 성장 재료, 가호 소환권을 구매하실 수 있습니다.
금전 상점에서 가호 소환권의 구매 한도는 일 30회인데 이 한도는 금전 상점의 구매 한도이며,
콘텐츠 보상까지 포함한 하루 전체 소환 횟수 제한은 아닙니다.
금전은 엽전으로 교환할 수 있지만 엽전을 금전으로 바꿀 수는 없습니다.
Q. 영석으로 산 외형을 거래소에 팔아 금전을 얻는 것과, 금전을 직접 판매하는 것은 어떤 차이가 있나요?
금전은 회사가 판매하거나 직접 생산하는 재화가 아닙니다.
오직 도사님들이 콘텐츠를 통해 생산하고, 거래소에서 유통하는 재화입니다.
영석으로 구매한 상품은 포장 상태로 거래소에 등록해 다른 도사님께 금전으로 판매할 수 있습니다.
이 경우 다른 도사님이 플레이로 얻은 금전이 이동한 것이지, 결제로 새로 생성된 것이 아닙니다.
금전을 직접 판매하면 결제할 때마다 금전이 새로 생성되어 서버 전체의 금전이 계속 늘어납니다.
도깨비의세계는 금전의 총량을 콘텐츠 보상으로 정해진 만큼 풀고, 거래 수수료로 회수합니다.
거래소 안에서 금전이 아무리 돌아도 콘텐츠에 의해 생성된 금전의 양보다 늘지 않기 때문에,
과금이 금전 인플레이션의 원인이 되지 않습니다.
Q. 서버 내에서만 거래가 가능한 것인지, 매칭 서버끼리 가능한 것인지 궁금합니다.
매칭되는 서버가 같은 거래소 그룹을 공유합니다.
시즌이 끝나고 셔플이 되면 거래소 그룹도 변경됩니다.
그룹이 바뀌었을 때, 시세나 수요 등의 민감한 문제는 일정 시간 구매할 수 없는 시스템을 구축하였습니다.
Q. 작업장이나 핵, 비정상 거래는 어떻게 대응하실 계획인가요?
작업장이 돈을 벌지 못하도록 장치를 많이 만들어 놓았습니다.
계정 당 캐릭터는 서버 당 1개만 만들 수 있습니다. (부캐라는 개념이 없습니다.)
자동 사냥을 통해서는 금전을 쉽게 획득하지 못하며, 금전 공급량은 철저하게 시스템이 통제하도록 되어 있습니다.
작업장이 생산을 못하는 것이지, 일반 유저들은 필드사냥을 통해 거래 가능한 아이템을 획득할 수 있고,
거래소에 유통을 할 수 있고 금전을 획득할 수 있습니다.
Q. 게임을 완전히 꺼도 성장할 수 있나요? 하루 종일 접속해야 하는 게임인지 궁금합니다.
게임을 꺼도, 그 자리에서 자동으로 사냥하는 오프라인 모드가 있습니다.
최대 8시간 동안 서버가 대신 사냥합니다.
오프라인 모드 이용 가능 시간의 경우 매일 AM 05:00 기준으로 초기화됩니다.
오프라인 모드는 필드 사냥만 지원합니다.
모든 콘텐츠를 대신 돌아 주는 자동 스케줄은 지원하지 않습니다.
필드 사냥 외의 콘텐츠는 대부분 직접 참여하셔야 하지만,
분신과 같은 보조기능도 있고, 시간을 맞춰야 하는 것은 많지 않아서
하루 종일 접속해야 하는 게임은 아닙니다.
Q. PC와 모바일에서 이어서 할 수 있나요? 다중 실행이나 해외 접속도 가능한가요?
공식 PC 클라이언트를 지원하며, PC와 모바일에서 동일한 계정·서버로 이용할 수 있습니다.
출시 시점의 접속 정책은 다음과 같습니다.
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구분 |
출시 시점 접속 정책 |
|
PC·모바일 |
공식 PC 클라이언트 지원 · 동일한 계정·서버 이용 |
|
PC 다중 실행 |
PC 한 대당 클라이언트 1개
(인플레이션·작업장 방지 목적) |
|
앱플레이어 |
이용 차단 |
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해외 접속 |
국내 서비스의 안정적인 출시를 위해 출시 시 미지원 |