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항목 |
내용 |
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서버 경쟁 |
Q |
프리시즌 2회차는 언제 시작하며, 점령전은 어떻게 개선되나요? |
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A |
프리시즌 2회차는 11월 16일(월) 시작하며, 이후 정규 시즌으로 전환할 예정입니다.
정규 시즌에서는 점령전 입장 후 대기 시간을 줄이고 목표 점수를 화면에 표시하며, 목표 점수는 6,000점에서 10,000점으로 조정합니다. 전략적인 대응이 가능하도록 추가 요소도 도입해, 한 캐릭터가 승패를 좌우하는 상황을 완화하고자 합니다. |
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Q |
정규 시즌에서는 예선 미션이 어떻게 달라지나요? |
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A |
미션을 통합·확장해 한 가지 행동만 반복하지 않아도 다양한 방식으로 참여할 수 있도록 개선합니다. 장비 강화 미션을 예로 들면 세공도 포함하고, 사용 재료와 대상 장비의 등급 등에 따라 가치를 차등 반영하는 방향으로 준비하고 있습니다. |
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Q |
정규 시즌의 개인 보상과 일일 미션 시간도 바뀌나요? |
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A |
기존 누적 개인 순위 외에 일일 미션별 개인 순위와 보상을 추가할 예정입니다. 미션 진행 시간은 낮 12:00부터 다음 날 11:00까지로 변경해, 새벽 마감에 따른 부담을 줄이고 아침에도 참여할 수 있도록 준비하고 있습니다. |
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길드 |
Q |
길드장과 직위 보유자가 모두 장기 미접속이면 길드장을 넘겨받을 수 없나요? |
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A |
직위 보유자가 모두 미접속인 경우 길드장 권한이 넘어가지 않는 문제를 수정하고 있습니다.
이번 주 업데이트에는 포함되지 않으며, 수정이 완료되는 대로 적용하고 안내드리겠습니다. |
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사망 페널티 |
Q |
사망 페널티는 어떤 방향으로 개편되나요? |
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A |
성향치 상한을 확대하고, 인터서버와 던전에서는 무법 상태 외에 정의 상태에서도 일정 확률로 사망 페널티가 발생하도록 조정할 예정입니다. 위험을 감수하는 만큼 던전 보상도 함께 높이는 방향이며, 필드에는 해당 변경을 적용하지 않습니다. |
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Q |
페널티 개편과 함께 복구 비용도 늘어나나요? |
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A |
복구 비용은 현재 수준을 유지하며 추가로 인상하지 않을 예정입니다. 골드 복구는 기존 10회 제한을 없애, 횟수 제한 없이 이용할 수 있도록 변경할 예정입니다. |
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장비 |
Q |
상위 영웅 제작 세트의 경험치 중심 세트 효과도 바뀌나요? |
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A |
현재 한 종류인 상위 영웅 제작 세트를 하위 제작 세트처럼 세 가지 타입으로 확장하고, 세트 효과를 개편할 예정입니다. 장비를 제작할 때 목적에 맞는 세트 효과를 선택할 수 있도록 준비하고 있습니다. |
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Q |
상위 장비의 랜덤 옵션을 다시 변경하는 기능을 추가할 계획이 있나요? |
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A |
장비를 다시 제작하지 않고 랜덤 옵션을 변경할 수 있는 기능을 개발하고 있습니다. 약 2주 뒤 도입을 목표로 하며, 개발과 테스트 상황에 따라 약 1주 정도 일정이 달라질 수 있습니다. |
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클래스 변경 |
Q |
클래스 변경과 캐릭터 선물하기는 언제 이용할 수 있나요? |
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A |
클래스 변경은 요청을 반영해 개발 일정을 앞당기고 있으며, 12월 도입을 목표로 준비하고 있습니다. 캐릭터 선물하기는 당장 준비된 상태가 아니며, 클래스 변경을 우선 개발하고 있습니다. |
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편의성
개선 |
Q |
창고에서 아이템을 한 번에 꺼내는 기능이 추가되나요? |
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A |
창고 아이템 일괄 꺼내기 기능을 다음 정기 점검을 목표로 준비하고 있습니다. |
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Q |
스캔 범위를 넓힐 계획이 있나요? |
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A |
범위를 확대하면서도 문제가 발생하지 않도록 내부적으로 개선을 진행하고 있습니다. 적용 일정이 정해지면 안내드리겠습니다. |
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최적화 |
Q |
지연 현상과 모바일 조작·그래픽 개선은 진행하고 있나요? |
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A |
PC와 모바일 최적화를 최우선 과제로 삼아, 준비된 개선 사항을 매주 순차적으로 적용하고 있습니다.
모바일 조작 편의성과 그래픽 품질도 개선 중이며,
너무 늦지 않은 시점에 개선된 환경을 체감하실 수 있도록 개발과 검증에 속도를 내겠습니다.
구체적인 개선 내용과 적용 시점은 업데이트 안내를 통해 지속적으로 말씀드리겠습니다. |
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고대 주화 |
Q |
고대 주화에 주간 획득 상한이 도입되나요? |
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A |
천공의 유적에서 획득하는 고대 주화에 주간 상한을 도입할 예정입니다. 획득량 차이로 성장 격차가 과도하게 벌어지는 것을 줄이기 위한 조치이며, 실제 획득량을 확인해 적정 상한을 정할 계획입니다. |
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숨결 제작 |
Q |
사냥으로 모은 숨결로 영웅 장비를 얻을 수 있나요? |
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A |
던전별 숨결과 클레온 결정을 사용해 장비 상자를 제작하는 경로를 추가할 예정입니다.
상자에서는 해당 던전의 희귀~영웅 장비를 획득할 수 있으며, 획득 장비는 거래가 가능합니다. 영웅 장비 등장 확률은 3% 이상 수준이며, 던전마다 숨결과 상자 구성은 구분됩니다.
[11/11 정정 안내]
방송에서 안내드린 숨결 획득처 중 일부 내용을 정정합니다.
숨결은 [일반 던전: 핏빛 봉인 제단]에서는 획득할 수 없으며,
[영원한 기원의 땅], [용의 안식처], [천공의 유적]에서 획득할 수 있습니다.
관련하여 자세한 내용은 11/11 업데이트 안내에서 확인 부탁드립니다. |
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Q |
숨결로 제작하는 가호는 어떤 아이템인가요? |
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A |
숨결을 이용한 제작을 통해 낮은 확률로 획득하는 보유 효과 아이템입니다. 한 번 획득하면 영구 보유할 수 있으며, 해당 던전 안에서만 능력치 효과를 적용받습니다. |
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이벤트 |
Q |
장비 복구권은 언제 지급하나요? |
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A |
100일을 기준으로 복구권을 준비하고 있습니다. 장비 외에도 종류별 복구권을 준비할 예정이며, 지급 시점이 가까워지면 대상과 상세 내용을 안내드리겠습니다. |
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Q |
늦게 출발한 셀린 월드의 성장 부담을 줄일 지원도 준비하고 있나요? |
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A |
셀린 월드의 상황을 인지하고 있으며, 성장 과정에서 느끼시는 답답함을 덜어드릴 수 있도록 추가 이벤트 진행 등 지원 방안을 내부적으로 준비하고 있습니다. 구체적인 내용은 준비되는 대로 안내드리겠습니다. |