|
항목 |
내용 |
|
캐릭터 선물하기
·직업 변경 |
Q |
캐릭터 선물하기는 언제 추가되나요? |
|
A. |
업데이트 로드맵에 포함하여 준비하고 있습니다.
빠른 시점의 도입은 어렵지만, 개발 순서와 진행 상황이 명확해지면 안내드리겠습니다. |
|
Q |
직업 변경 요청은 어떻게 진행되고 있나요? |
|
A |
개발 로드맵을 순차적으로 진행하며, 명확해지는 내용은 안내드리겠습니다. |
|
클래스 밸런스 |
Q |
명중 공급이 늘어나면 파이터의 탱킹 역할이 약해지지 않나요? |
|
A |
파이터의 역할이 무너지게 할 생각은 없습니다. 예상치 못하게 생존이나 탱킹 능력이 떨어진다면 지속적인 밸런스 케어로 보완하겠습니다. |
|
Q |
힐 사거리와 회복량도 조정하나요? |
|
A |
영역 회복 등은 소서리스 일반 공격과 같은 8m를 기준으로 설계했습니다.
쿼터뷰의 구조를 고려하면서 지원 캐릭터의 위치를 파악할 수 있는 범위를 고려했을 때
사거리를 늘리는 것은 어렵우나, 지속적으로 클래스 케어를 통해 계속 살피겠습니다. |
|
성위 성장 |
Q |
현재 성위의 성장 확률을 조정할 계획이 있나요? |
|
A |
기존 달성자와 투자하신 분들을 고려하여 현재 확률을 변경하기는 어렵습니다.
이벤트와 지속적인 공급을 통해 더 많이 도전할 수 있는 방향을 검토하겠습니다. |
|
Q |
다음 성위에는 현재 의견이 반영되나요? |
|
A |
후속 성위에는 주신 의견을 반영하여,
보다 완화된 부담으로 꾸준히 성장할 수 있는 방식을 준비하겠습니다. |
|
결속 확장 |
Q |
잠겨 있는 결속을 포함해 성장 요소가 더 추가되나요? |
|
A |
결속을 더 확장할 수 있도록 준비하고 있습니다.
아직 사용할 수 없는 부분도 차근차근 해소하며 추가 성장 요소를 마련하겠습니다. |
|
수집 편의성 |
일정 |
11월 내 적용 예정 |
|
Q |
수집 항목을 구분하고 거래소 판매·제작 가능 여부를 확인하는 과정이 개선되나요? |
|
A. |
무기·장식 등 수집 항목을 구분하고,
거래소 판매 여부와 제작 가능 여부를 일일이 확인하는 불편함을 함께 개선하겠습니다.
전반적인 수집 이용 과정을 더 간편하게 만드는 방향으로 준비하고 있습니다. |
|
보유 효과 상향 |
Q |
보유 효과의 성장 체감이 부족한 부분도 개선하나요? |
|
A |
기존 효과를 낮추지 않고 수치를 높이거나
부가 효과를 더하는 방식으로 보유 효과를 전반적으로 상향 조정했습니다.
등급에 따른 차등은 있으며, 보유 효과에 따라 전투력도 상승하게 됩니다. |
|
고강화·희귀 장비 가치
(전반적 드랍률) |
일정 |
드롭률 조정: 차주 예정된 정기 점검 중 적용 |
|
Q |
고강화 장비에 투자한 만큼 성장 체감을 높일 수 있나요? |
|
A |
상위 제작 장비의 가치와 교체 구조에 미칠 영향도 함께 고려해야 합니다.
이와 별개로 강화의 보람과 성장 체감을 높일 수 있는 방법을 고민하겠습니다. |
|
Q |
상위 단계에서도 비슷한 희귀 장비만 나오는 문제가 개선되나요? |
|
A |
단계와 층에 따라 획득하는 희귀 장비가 달라지도록 드롭 구성을 조정하겠습니다.
상위 단계에서도 잊혀진 장비만 반복해서 획득하는 듯한 체감을 줄이고,
보상 차이를 느낄 수 있도록 준비하겠습니다. |
|
Q |
희귀 장비의 시세가 빠르게 떨어지는 문제에도 대응하나요? |
|
A |
우선 드롭 테이블을 조정하고, 클레온 결정의 소모처를 늘리는 방안도 함께 살피겠습니다.
장비와 재료가 지속적으로 사용될 수 있도록 하되 추가 부담이 커지지 않도록 고려하겠습니다. |
|
스킬북 재활용 |
Q |
사용하지 않는 스킬북을 분해하거나 재활용할 수 있나요? |
|
A |
스킬북의 추가 활용처가 필요하다는 점을 인지하고 있습니다.
분해를 비롯한 2차 활용 방안을 준비하여 준비되는 대로 도입하겠습니다. |
|
세공 개선 |
Q |
세공 능력치를 잠그는 기능을 추가할 수 있나요? |
|
A |
현재 세공석 공급량에서 능력치를 잠글 수 있게 되면 성장이 지나치게 빨리 끝날 수 있습니다.
축복받은 세공석의 효용 점검 등 더 나은 세공 경험을 제공할 수 있는 다른 방법을 고민하겠습니다. |
|
서판 성장 부담 |
Q |
서판 설정을 맞추는 데 드는 부담을 줄일 수 있나요? |
|
A |
클레온 수급과 소모, 서판 성장이 마무리되는 시점을 함께 고려해야 합니다.
시스템을 변경하기보다는 성장 부담을 완화할 수 있는 방향을 신중하게 검토하겠습니다. |
|
아이템·골드
수급 |
Q |
저주받은 강화석 드롭을 체감하기 어려운데 추가 조정하나요? |
|
A |
시간 던전과 보스의 획득 데이터를 확인하고 있습니다.
공급량을 조정하되 하향하지 않고 상향하는 방향으로 진행해 보겠습니다. |
|
Q |
골드 공급량도 늘어나나요? |
|
A |
성소와 이벤트 등을 통해 공급량을 계속 늘리는 방향으로 조정하겠습니다.
한 번에 크게 늘렸을 때의 소모 구조도 함께 고려하겠습니다. |
|
Q |
기초 재료가 부족한 문제도 개선하나요? |
|
A |
실제 공급량과 부족 현황을 확인하여 조정하겠습니다.
별도 수급처를 마련하거나 기존 수급처를 조정하는 방향도 검토하고 있습니다. |
|
시간 던전 난이도 밸런스 조정 |
일정 |
차기 패치 중 난이도 조정 예정 |
|
Q |
오염된 호숫가 던전이 다른 도전 던전보다 어려운데 난이도를 조정하나요? |
|
A |
다른 던전보다 강하게 체감되는 점을 확인했습니다.
대폭 하향하기보다는 지나치게 강한 부분을 소폭 조정하겠습니다. |
|
필드 보스 남은 시간 표시 |
Q |
필드 보스의 재등장까지 남은 시간을 표시할 수 있나요? |
|
A |
현재 바로 도입할 수 있도록 준비된 기능은 아닙니다.
불편 의견이 큰지 확인하고 변경이 필요하다면 검토하여 반영하겠습니다. |
|
길드 기능 |
Q |
길드 가입 시 연구 지원 횟수가 채워지던 부분은 왜 변경했나요? |
|
A |
연구 지원 후 길드원을 추방하고 새 길드원을 받는 방식이 반복되며 피해가 발생했습니다.
이를 막기 위해 최초 충전 부분을 조정했으며, 기존 충전 시간과 횟수는 유지됩니다. |
|
Q |
재가입 대기 시간 24시간을 줄일 수 있나요? |
|
A |
현재 대기 시간이 길다는 의견을 확인했습니다.
어느 정도가 적절한지 검토하여 조정 방안을 마련하겠습니다. |
|
Q |
길드장 자동 양도가 되지 않는 경우는 어떻게 하나요? |
|
A |
일정 시간이 지나면 양도할 수 있는 기존 기능이 있습니다.
정상적으로 이용되지 않는 사례는 문제가 발생하는 원인을 직접 확인하겠습니다. |
|
공격대 |
Q |
공격대도 준비하고 있나요? |
|
A |
공격대는 개발 일정에 포함되어 있습니다.
개발 및 반영을 준비하고 있으며, 준비 상황이 명확해지면 사전에 공유하겠습니다. |
|
서버 이전 |
일정 |
티켓 구매 11/11 점검 이후
서버 이전 11/12~11/15 |
|
Q |
이전 조건과 범위는 어떻게 되나요? |
|
A |
60레벨 이상 캐릭터를 대상으로 같은 서버군 안에서 이전을 제공합니다.
이번에는 월드 간 이전을 제공하는 형태가 아닙니다.
캐릭터 이전과 길드 이전을 준비했으며, 길드장은 길드를 가지고 이전할 수 있습니다. |
|
Q |
서버 이전 비용은 얼마인가요? |
|
A |
이전 일정이 가까워지면 비용을 사전에 안내드리겠습니다. |
|
세금·경제 |
Q |
서버 경쟁 외에 거래소 세금을 사용하는 계획도 있나요? |
|
A |
서버 경쟁 정규 시즌에서는 세금의 일부를 사용합니다. 향후 대규모 콘텐츠에서 보다 본격적으로 사용할 예정이며, 관련 개발과 조정을 진행하고 있습니다. |
|
인터서버
매칭 그룹 |
Q |
인터서버 매칭 그룹은 언제 변경되나요? |
|
A |
매칭 그룹을 조정하지 않겠다는 방침은 아닙니다.
준비가 되고 일정이 정해지면 변경 내용을 미리 안내드리겠습니다. |
|
셀린 서버 지원 |
Q |
셀린 서버의 성장 격차를 줄일 지원 계획이 있나요? |
|
A |
격차를 좁히기 어렵다는 의견을 확인하고 있습니다.
셀린 서버 전용으로 성장을 지원할 수 있는 부스팅 성격의 이벤트를 고려하고 있습니다. |
|
모바일 조작 |
Q |
모바일 방향키와 조작감을 개선할 계획이 있나요? |
|
A |
모바일 조작의 불편함을 직접 확인하고 있습니다.
다른 버튼이 눌리지 않는 등 추가 불편이 생기지 않도록 전반적인 조작 환경을 검토하여 개선하겠습니다. |
|
AI 모드 위치·
이동 |
Q |
AI 모드에서 원하는 위치로 이동하지 않는 문제도 개선하나요? |
|
A |
사냥 위치와 이동이 불편하다는 의견을 확인하고 있으며, 기술적으로 더 나은 방향을 준비하고 있습니다. 준비된 내용을 순차적으로 공유하겠습니다. |
|
창고 편의 기능 |
Q |
여러 아이템을 한 번에 꺼내는 등의 창고 편의 기능도 추가되나요? |
|
A |
창고 이용 시 불편한 점을 확인하고 있습니다.
관련 편의 기능을 업무 범위에 포함하여 차근차근 도입하겠습니다. |
|
개별 프리셋
이름 설정 |
Q |
개별 프리셋의 이름을 직접 변경할 수 있게 해줄 수 있나요? |
|
A |
현재는 프리셋을 묶어 사용하는 방식을 고려해 이름 설정을 준비했습니다.
개별 프리셋에도 각각 이름을 부여하는 부분은 추가로 검토하겠습니다. |
|
체력 회복 편의 |
일정 |
회복 신관: 차주 예정된 정기 점검 중 적용 |
|
Q |
마을에서 빠르게 체력을 회복할 수 있나요? |
|
A |
마을에 회복 신관을 배치하여 1만 골드로 체력을 모두 회복할 수 있도록 하겠습니다.
이용 횟수 제한은 두지 않되, 체력이 가득 찬 상태에서 불필요하게 골드가 소모되는 일은 막겠습니다. |
|
Q |
회복량이 더 큰 상위 물약도 추가되나요? |
|
A |
상위 물약에 대해서는 기존에 고민하지 않았지만,
말씀 주신 의견을 적극적으로 고민하겠습니다. |
|
서버 렉·
최적화 |
Q |
렉과 AI 모드 중단 등 플레이 불편은 어떻게 개선하고 있나요? |
|
A |
렉과 최적화 문제를 중요하게 보고 있으며, 내부적으로 근본적인 개선을 개발하고 있습니다.
준비되는 개선을 가능한 한 빠르게 적용하겠습니다. |
|
본인 인증
팝업 발생 |
Q |
하루에도 여러 번 본인 인증을 요구하는 문제는 어떻게 대응하나요? |
|
A |
방송 당시에는 근본 원인을 파악하지 못한 상태였습니다.
방송이 끝난 뒤 회사에 복귀하여 해당 사례와 발생 원인을 바로 확인해 보겠습니다. |
|
작업장·
매크로 대응 |
Q |
작업장뿐 아니라 매크로 이용 사례도 확인하고 있나요? |
|
A |
모니터링과 확인·조치를 진행하고 있습니다. 다만 이용 사실을 입증하고
근본적으로 해결하는 데 어려움이 있어, 보다 효과적으로 선별할 수 있는 방법을 계속 검토하겠습니다. |
|
업데이트 안정성·소통 |
Q |
개발 속도와 반복되는 오류는 어떤 방향으로 개선하나요? |
|
A |
개발을 빠르게 진행하려는 과정에서 오류를 충분히 줄이지 못한 점을 인지하고 있습니다.
속도와 안정성을 함께 고려하고, 도입을 준비하는 내용은 공유하면서 차근차근 진행하겠습니다. |
|
Q |
문제가 발생했을 때 상황을 더 빠르게 알려줄 수 있나요? |
|
A |
문제를 인지하고 대응하고 있다는 점을 보다 빠르게 안내드리겠습니다.
짧은 내용이라도 공지를 통해 신속하게 공유할 수 있도록 하겠습니다. |
|
스킨 |
Q |
할로윈 이후에도 새로운 스킨을 추가하나요? |
|
A |
할로윈 스킨 외에도 스킨을 지속적으로 제작하여 꾸준히 선보이겠습니다. |
|
Q |
스킨 보유 효과는 누적되나요? |
|
A |
스킨의 보유 효과는 누적됩니다.
장착 효과가 아닌 보유 효과이므로, 장착을 바꾸더라도 기존 보유 효과가 소실되지 않습니다. |
|
영웅 장비
추가 지급 |
Q |
옵션 변경으로 기존 이벤트 방어구를 다시 선택하고 싶습니다. 영웅 무기도 추가 지급해주세요! |
|
A |
옵션 변경으로 선택에 아쉬움이 생긴 점을 고려하여,
이벤트 영웅 방어구를 모든 구원자님께 한 차례 더 지급하겠습니다.
* 기존 이벤트 보상 수령 여부에 관계없이 전체 유저 대상으로 우편으로 지급 하였습니다.
* 주차 별 보상 수령 시점 고려하여 방어구 한정으로 지급되었습니다. |
|
장비 복구권 |
Q |
복구권은 장비만 대상일까요? 혹시 복구권 제공도 계획에 있나요? |
|
A |
100일 시점에 맞춰 복구권을 준비 중에 있습니다.
파괴된 장비 및 합성에 대한 복구 부분도 준비 중에 있으니
구체적인 내용은 별도로 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. |