10/21 업데이트
모바일 · 잡담 · 더블커맨드 · 2026-10-21 09:47
업데이트 사항
- 신규 콘텐츠 서브 퀘스트 추가
- 개선 및 수정사항
- 신규 상품 및 이벤트
ㄴ PC 결제 방식 & 이클립스 게임 포인트(ECP) 추가
[개선 및 수정사항]
1. 클래스
- 어쌔신 쌍단검 착용 시 백어택 효과 추가
ㄴ대상이 암흑 상태일 경우, 백어택 확정적으로 적용
- 클래스 스킬 밸런스 수정
ㄴ파이터
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클래스 |
스킬 이름 |
변경 전 |
변경 후 |
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파이터
(공통) |
칼날 폭풍 |
- 피해량: 245% |
- (표기 변경) 총 피해량: 245% |
ㄴ레인저
|
클래스 |
스킬 이름 |
변경 전 |
변경 후 |
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레인저
(공통) |
광멸 화살 |
- 60% 확률로 3초 동안 기절 적용 |
- 60% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
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레인저
(활) |
섬광 화살 : 둔화 |
- 5초 동안 대상의 이동 속도 감소 -5% |
- 5초 동안 대상의 이동 속도 감소 -7.5% |
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조준 화살 : 표적 |
- 5초 동안 표적 효과 부여 (화살 스킬 피해 증폭 저항 -3%) |
- 5초 동안 표적 효과 부여 (화살 스킬 피해 증폭 저항 -4%) |
|
기절 화살 : 약화 |
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (원거리 치명타 저항 -80) |
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (원거리 치명타 저항 -150) |
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환영 화살 : 일격 |
- 대상의 현재 HP가 50% 이하일 때 피해량 30% 증가 |
- 플레이어 공격 시, 대상의 현재 HP가 50% 이하일 때 피해량 30% 증가 |
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환영 화살 : 일격+ |
- 대상의 현재 HP가 50% 이하일 때 피해량 30% 증가 |
- 플레이어 공격 시, 대상의 현재 HP가 50% 이하일 때 피해량 30% 증가 |
|
환영 화살 : 신속 |
- |
- 적 공격 시 추가 치명타 확률 +25% |
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광멸 화살 : 파괴 |
- 60% 확률로 3초 동안 기절 적용 |
- 60% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
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광멸 화살 : 적중 |
- 60% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
- 70% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
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광멸 화살 : 가중 |
- 70% 확률로 3초 동안 기절 적용, 플레이어 대상인 경우 0.5초 증가 - 5초 동안 대상의 능력치 감소 (방어력 -50, 피해감소 -20) |
- 70% 확률로 2.5초 동안 기절 적용, 플레이어 대상인 경우 0.5초 증가
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (원거리 회피 -30, 원거리 피해감소 -20) |
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광멸 화살 : 신속 |
- 60% 확률로 3초 동안 기절 적용 |
- 60% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
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광멸 화살 : 치명 |
- 60% 확률로 3초 동안 기절 적용 |
- 60% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
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광폭 화살 |
- |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (원거리 명중 30, 공격 속도 10%) |
|
레인저
(석궁) |
파열 화살 : 약화 |
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (원거리 방어력 -20) |
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (원거리 방어력 -30) |
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섬광 화살 : 강화 |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (시전 속도 3%) |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (시전 속도 5%) |
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섬광 덫 : 암흑 |
- 60% 확률로 1.5초 동안 암흑 적용 - 5초 동안 자신의 능력치 증가 (시전 속도 3%) |
- 60% 확률로 2초 동안 암흑 적용
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (시전 속도 5%) |
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조준 화살 : 추적 |
- 5초 동안 추적 효과 부여 (덫 스킬 피해 증폭 저항 -3%) |
- 5초 동안 추적 효과 부여 (덫 스킬 피해 증폭 저항 -4%) |
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증오의 화살 : 강화+ |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (원거리 공격력 50, 원거리 관통 45) |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (원거리 공격력 50, 원거리 관통 60) |
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기절 화살 : 확장 |
- 70% 확률로 1.5초 동안 기절 적용 |
- 60% 확률로 1초 동안 기절 적용
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (원거리 관통 저항 -30) |
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환영 화살 : 신속 |
- |
- 적 공격 시 추가 치명타 확률 +25% |
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환영 덫 : 약화 |
- 5초 동안 덫 스킬 피해 증폭 저항 -10% (최대 3중첩) |
- 5초 동안 덫 스킬 피해 증폭 저항 -15% (최대 3중첩) |
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광멸 화살 : 파괴 |
- 60% 확률로 3초 동안 기절 적용 |
- 60% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
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광멸 화살 : 적중 |
- 60% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
- 70% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
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광멸 화살 : 약화 |
- 70% 확률로 3초 동안 기절 적용 - 플레이어 대상 기절 적중 시 5초 동안 대상의 능력치 감소 (최종 원거리 피해 증폭 저항 -10%) |
- 70% 확률로 2.5초 동안 기절 적용
- 플레이어 대상 기절 적중 시 5초 동안 대상의 능력치 감소 (최종 원거리 피해 증폭 저항 -15%) |
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광멸 화살 : 신속 |
- 60% 확률로 3초 동안 기절 적용 |
- 60% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
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광멸 화살 : 치명 |
- 60% 확률로 3초 동안 기절 적용 |
- 60% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
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극멸 화살 |
- 70% 확률로 2.5초 동안 기절 적용 |
- 70% 확률로 2.5초 동안 기절 적용
- 기절 적중 시 5초 동안 대상의 능력치 감소 (최종 원거리 피해 증폭 저항 -15%) |
[PD's 코멘트]
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먼저, 레인저 또한 기존 클래스 밸런스 조정과 같은 기준으로, 전투 특성의 스텟들 중 다소 적합하지 않은 부분들을 타 클래스와 맞춰 개선했습니다.
스킬 특성에서 일부 스킬의 경우 의도와 달리 효율이 한 쪽으로 편향된 케이스인 '환영 화살'의 경우 플레이어 대상의 효과와 치명타 발생 확률을 높이는 효과로 나누어 스킬의 효과를 명확하게 하고자 했으며, 광명 화살의 경우 원거리에서의 기절로써의 지속 시간마저 근거리와 동등한 기준으로써의 효율이 과하게 높다고 판단하여 기절 지속 시간은 소폭 줄이고, 능력치 감소 효과는 기존 보다 유의미한 방향으로 조정하였습니다.
활과 석궁에서 자주 사용하는 스킬의 효과를 소폭 상향 조정한 부분도 있으나 석궁의 환영 덫 스킬의 경우 3개의 덫을 설치하지만 3개의 덫을 실질적으로 피격하는 상황은 극히 드물기 때문에 설치된 덫 하나의 효과를 상향하는 방향으로 조정했습니다. |
ㄴ소서리스
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클래스 |
스킬 이름 |
변경 전 |
변경 후 |
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소서리스
(공통) |
중력 붕괴 |
- 피해량: 168% |
- (표기 변경) 총 피해량: 168% |
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소서리스
(지팡이) |
영역 회복 : 단일 |
- 자신의 HP를 일정 시간에 걸쳐 회복시키고, 일정 시간 동안 자신의 능력치를 증가 시킵니다.
- 1초 마다 HP 250 회복 (5초 지속) - 5초 동안 자신의 능력치 증가 (마법 명중 30, 마법 치명타 200) |
- (스킬 이름 변경) 마력 개화 : 강화
- 잠들어 있던 마력의 흐름을 개화하여, 일정 시간 동안 자신의 능력치가 증가합니다.
- 15초 동안 자신의 능력치 증가 (마법 명중 30, 마법 치명타 500, 공격 속도 5%) |
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영역 회복 : 단일+ |
- 자신의 HP를 일정 시간에 걸쳐 회복시키고, 일정 시간 동안 자신의 능력치를 증가 시킵니다.
- 1초 마다 HP 300 회복 (5초 지속) - 5초 동안 자신의 능력치 증가 (마법 명중 40, 마법 치명타 300) |
- (스킬 이름 변경) 마력 개화 : 강화+
- 잠들어 있던 마력의 흐름을 개화하여, 일정 시간 동안 자신의 능력치가 증가하고, 일반 공격 적중 시 추가 피해를 입힙니다.
- 15초 동안 자신의 능력치 증가 (마법 피해 감소 무시 10, 마법 명중 60, 마법 치명타 500, 공격 속도 5%)
- 일반 공격 적중 시 공격력의 15% 추가 피해 |
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소서리스
(마법구) |
영역 회복 : 강화 |
- |
- 버프 효과 유지 이펙트 변경 |
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영역 회복 : 강화+ |
- |
- 버프 효과 유지 이펙트 변경 |
[PD's 코멘트]
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소서리스는 지팡이에서의 강력한 딜러로써의 역할과, 마법구의 서포터 역할에서 마법구의 회복 역할을 지팡에서도 일부 계승하면서도 마법구 만큼의 힐량도 아닌 애매한 특성으로써 자리잡고 있어서, 딜러 포지션에서 가지고 있는 자기 버프로 변경하고자 합니다. 영역 회복의 스킬 특성 중 한 계열을 '마력 개화 : 강화' 특성으로 변경하여, 15초 동안 마법 공격적인 성능을 극대화할 수 있는 방향으로 조정했습니다. |
ㄴ어쌔신
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클래스 |
스킬 이름 |
변경 전 |
변경 후 |
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어쌔신
(카타나) |
전멸 : 약화 |
- 플레이어 대상인 경우 5초 동안 능력치 감소 (방어력 -10%) |
- 플레이어 대상인 경우 5초 동안 능력치 감소 (방어력 -10%, 근거리 관통 저항 -30) |
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그림자 개방 : 침식 |
- (침식: 중첩 당 회피 -2, 피해 감소 -2, 이동 속도 -0.5%) |
- (침식: 중첩 당 회피 -3, 피해 감소 -2, 이동 속도 -1%) |
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칼날 쇄도 : 강화 |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (근거리 공격력 30, 공격 속도 8%) |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (근거리 관통 40, 공격 속도 8%) |
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칼날 쇄도 : 일격 |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (근거리 공격력 30, 공격 속도 8%) - 대상에게 적용된 디버프(부식,취약,침식) 종류당 30% 추가 피해 |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (근거리 관통 40, 공격 속도 8%)
- 대상에게 적용된 디버프(부식,취약,침식) 종류당 35% 추가 피해 |
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죽음의 일격 |
- |
- 5초 동안 자신의 능력치 증가 (근거리 관통 50, 공격 속도 10%) |
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어쌔신
(쌍단검) |
그림자 추격 : 기습 |
- 60% 확률로 2초 동안 암흑 적용 |
- 70% 확률로 3초 동안 암흑 적용 |
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일침 : 맹독+ |
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (회피 -30) |
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (회피 -45) |
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그림자 개방 : 기습 |
- 2회의 스킬이 확정적으로 백어택 적용 (백어택 효과가 없는 스킬의 경우, 백어택 피해량 25%로 적용) |
- 4회의 스킬이 확정적으로 백어택 적용 (백어택 효과가 없는 스킬의 경우, 백어택 피해량 30%로 적용) |
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영혼 참격 : 약화 |
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (근거리 피해 감소 -30, 최종 피해 증폭 저항 -10%) |
- 백어택 효과: 피해량 45% 증가
- 5초 동안 대상의 능력치 감소 (근거리 피해 감소 -40, 최종 근거리 피해 증폭 저항 -15%) |
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영혼 참격 : 기습 |
- 스킬 피해량 420% - 백어택 효과: 피해량 45% 증가 |
- 스킬 피해량 435% |
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극복 |
- 8초 동안 대상의 능력치 감소 (회피 -40, 피해 증폭 저항 -10%) |
- 8초 동안 대상의 능력치 감소 (회피 -40, 근거리 피해 감소 -40, 최종 근거리 피해 증폭 저항 -15%) |
[PD's 코멘트]
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어쌔신에서 카타나는 대상에게 스킬을 사용할수록 대상을 약화시키면서 지속적인 전투에서 강력할 수 있는 포지션을 의도하였습니다. 다만, 은신을 제외하고 낮은 생존력은 의도하였으나, 전투 지속력에 비해 대상을 취약하게 만들 수 있는 효율이 떨어진다고 판단되어 대상을 취약하게 할 수 있도록 일부 상향 조정하였으며, 융합 스킬인 죽음의 일격에서는 실질적으로 융합 재료로 사용하는 스킬의 성능을 일부 계승하여 효율을 보정하였습니다.
쌍단검은 카타나 처럼 대상을 취약하게 만들지는 않지만 백어택이라는 효과를 통해 스킬 하나 하나의 피해량에 대한 매력이 있는 캐릭터를 의도했습니다. 이번에 주요하게 생각한 포인트는 백어택이라는 조건이 확정적인 스킬을 제외하고는 쉽지 않다는 점으로, 백어택 발동이 되지 않는다면 오히려 타 딜러보다 효율이 떨어지는 점에서의 개선이 필요했습니다.
먼저 '암흑' 상태이상이 적용된 대상에게는 확정적으로 백어택이 적용되도록 조정했습니다. 이 암흑은 자신이 부여한 암흑이 아니더라도 이미 암흑 상태인 대상에게 적용되기 때문에 백어택 발동에 대한 부담이 완화되었으면 합니다. 마찬가지로 백어택 발동 조건을 완화하고자 그림자 개방 : 기습 특성을 통해 효과 적용 중 확정 백어택 횟수를 4회로 조정함으로써 쌍단검은 백어택 딜러로써의 재미를 체감하실 수 있기를 바라고 있습니다. |
- 소서리스 클래스가 파티원에게 이로운 스킬을 예약했을 때 자동 전투 중 행동을 멈추고 서있던 현상 수정
2. 장비
- 반지, 목걸이 장신구 랜덤 옵션 상향 조정
|
구분 |
스탯 종류 |
변경 전 |
변경 후 |
|
목걸이_희귀 |
치명타 |
21 |
90 |
|
목걸이_희귀 |
PvP 치명타 |
45 |
180 |
|
목걸이_영웅 |
치명타 |
43 |
180 |
|
목걸이_영웅 |
PvP 치명타 |
90 |
360 |
|
목걸이_전설 |
치명타 |
72 |
300 |
|
목걸이_전설 |
PvP 치명타 |
150 |
600 |
|
반지_희귀 |
PvP 치명타 |
45 |
180 |
|
반지_영웅 |
PvP 치명타 |
90 |
360 |
|
반지_전설 |
PvP 치명타 |
150 |
600 |
- 신발 세공 옵션 중 최대 HP 수치 상향 조정
|
구분 |
최대 HP (변경 전) |
최대 HP (변경 후) |
|
희귀(하) |
100 |
(변동없음) |
|
희귀(중) |
100 |
200 |
|
희귀(상) |
200 |
300 |
|
영웅(하) |
100 |
200 |
|
영웅(중) |
200 |
300 |
|
영웅(상) |
200 |
400 |
|
전설(하) |
100 |
300 |
|
전설(중) |
200 |
500 |
|
전설(상) |
300 |
700 |
- 무기, 방어구 장비의 기본 옵션 일부 변경
3. 이벤트
- PC방 접속 혜택 중 ‘성소 지원 요청 횟수 +2’ 효과가 간헐적으로 적용되지 않는 현상 수정
- 영웅의 길 7주차 미션 [길드 상점 상품 5개 구매] 미션이 완료 조건을 충족하였음에도 완료되지 않는 현상 수정
4. 프리셋
- 동일한 장비를 같은 슬롯에 저장 후 프리셋 전환 시 파손 장비가 해제되거나 저장되지 않던 현상 수정
5. 장비
- 사망 페널티로 세트 효과 장비 파손 시 해당 장비의 세트 효과가 남아있는 현상 수정
6. 거래소
- 거래소 일괄 구매 시 구매 실패 사유를 구분하여 표기되도록 개선
7. AI 모드
- AI 모드 시작 직전에 스케줄을 변경하면 변경하기 전 설정으로 시작되는 현상 수정
8. 의뢰 및 퀘스트
- 퀘스트 이동 목표가 막혀 있을 때 목표에서 멀리 떨어진 위치에서 이동을 중단하던 현상 수정
- 접속 직후 일부 의뢰의 해금 정보 또는 퀘스트 보상 팝업이 노출되지 않던 현상 수정
9. 협력전
- 협력전 종료 후 먼저 퇴장하거나 접속을 종료한 참가자의 기존 파티가 복원되지 않던 현상 수정
10. 상점
- 골드 상품 구매 알림 기능이 구매 제한 갱신 시간에 맞춰 표시되도록 수정
11. 설정
- PC 환경에서 컨트롤러 연결 시 진동 설정을 변경할 수 없는 현상 수정
- 모바일 환경에서 야간 푸시 알림 옵션이 노출되지 않던 현상 수정
12. 초월
- 공허의 낙인 실마엘라 초월 선택 후 연출 모션 중 다른 초월 선택 시 실마엘라의 이펙트가 남아있던 현상 수정
13. 시즌 패스
- 시즌 패스 화면을 열어둔 상태에서 매일 보상 초기화 시간이 경과할 경우, 보상을 즉시 수령할 수 없던 현상 수정
14. 전장
- 전장 진입 후 미 참여자에 대한 패널티가 적용되며, 누적 횟수에 따라 일시적으로 입장이 제한되도록 개선
- 전장 내에서 팀원의 시야를 더 넓은 범위로 공유받을 수 있도록 개선
- 전장 매칭 후 대기 중인 상태에서 전투력이 크게 상승한 경우 매칭이 재조정되도록 개선
- 전장 페널티 대상이거나 적에게 피해를 주지 않은 경우, 전장 플레이 퀘스트에 반영되지 않도록 변경
- 전장 진입로 진입 시 무적 시간 동안 버프 스킬 효과가 적용되지 않던 현상 수정
- 전장에서 길드원이 적팀에 있을 때 은신 효과가 적용되지 않던 현상 수정
- 전장 리스폰 지역의 이동 포탈 중앙에 위치할 경우 이동되지 않던 현상 수정
- 전장에서 팀원의 시야로 공유 받은 적이 바로 표시되지 않던 현상 수정
15. 스킬
- (소서리스 지팡이) ‘역행 : 강화+’ 스킬 사용 시 버프 효과 표시가 2개로 출력되던 현상 수정
16. 던전
- 핫스팟 구역 몬스터의 캐릭터 인식 범위 증가
- 버려진 전쟁의 잔해 1 ~ 5층의 기본 아이템 드롭률 상향 조정
- 버려진 전쟁의 잔해 4층 드롭 아이템 추가
ㄴ저주받은 무기 강화 결정, 저주받은 무기 강화 결정 (귀속)
ㄴ저주받은 방어구 강화 결정, 저주받은 방어구 강화 결정 (귀속)
ㄴ저주받은 장신구 강화 결정, 저주받은 장신구 강화 결정 (귀속)
- 주간 던전 보스 몬스터인 '카시엘'이 공격 범위 이탈 또는 파티원 전멸로 전투가 초기화된 후, 공격을 하지 않던 현상 수정
- 던전 시간 종료 시 특정 상태에서 퇴장 불가 현상 수정
- 도전 던전 일일 무료 횟수 충전 시 레드닷 출력되도록 개선
17. 잠재력
- 태초 > 기세 근원의 물약 회복률 효과 상향 조정
- 최대 HP 최댓값이 7,499로 잘못 표기되던 현상 수정
18. 권능
- 성유물 각인 옵션 중 HP 회복, 물약 회복량 효과 상향 조정

19. 전투 특성
- 레인저의 일부 능력 특성 옵션 변경

20. 업적
- 캐릭터 사망 (반복) 업적 삭제
- 길드 훈련장에서 길드원끼리 PvP 시 플레이어 처치, 캐릭터 사망 업적이 카운트되던 현상 수정
21. 아이템
- 성운의 재료 상자 (귀속) 사용 시 획득할 수 있는 구성품 추가
ㄴ저주받은 무기 강화 결정 (귀속)
ㄴ저주받은 방어구 강화 결정 (귀속)
ㄴ저주받은 장신구 강화 결정 (귀속)
22. 강화
- 영웅 및 전설 등급 장비의 일정 단계 강화 실패 시 지급되는 엘룬 결정과 솔라리온 결정 수량 상향 조정
23. 성물
- 황금의 성물 골드 생산량 상향 조정
- 황금의 성물 및 잠재력의 성물의 성물 최대 저장량 증가
24. 월드 보스
- 여명의 뿔피리에서 소환된 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 보상 변경
ㄴ(기존)빛나는 태양석 3개 → (변경)찬란한 월광석 3개
25. 길드
- 적대 및 우호 길드 최대 설정 가능 수 변경
ㄴ우호 10 → 15
ㄴ우호 동시 신청 15 → 20
ㄴ적대 15 → 20
26. 퀘스트
- 퀘스트 전용 구역에서 해당 퀘스트 포기 시 자동으로 퇴장 처리되도록 개선
27. 전투
- 피격 경직, 기절 등 상태 이상 해제 후 이동 입력이 늦게 반영되던 현상 수정
- 방향키를 누른 상태에서 공포 효과가 종료되면 캐릭터가 멈춰있던 현상 수정
- 몬스터가 특정 상황에서 행동을 멈추거나 선제 공격이 지연되던 현상 수정
28. 스토브링크
- 같은 계정 내 다른 캐릭터로 접속 중일 때 거래소에서 판매 등록 및 완료 알림이 수신되지 않던 현상 수정