개발자 노트 공유함니다
모바일 · 잡담 · 플레이스 · 2026-09-16 08:25
저번 라방한 내용 요점정리 + 개발자 노트 떳네여
■ 서버 생성 제한 및 대기열 완화 조치
서버 생성 제한과 대기열은 보다 안정적이고 원활한 플레이 환경을 제공하기 위해 적용된 조치입니다.
현재 서버별 접속 현황을 실시간으로 확인하며, 상황에 맞춰 유동적으로 대응하고 있습니다.
또한 9월 16일 점검부터 마을에서 장시간 접속 상태만 유지되는 경우,
20분 후 연결이 종료되도록 변경할 예정입니다. 이를 통해 대기열로 인한 불편을 줄여 나가겠습니다.
같은 날 신규 월드 벨제라의 3개 서버 오픈도 예정되어 있으며, 보다 안정적인 환경에서 게임을 이용하실 수 있도록 준비하겠습니다.
■ 캐릭터 간 밸런스 및 근거리 캐릭터 개선
근거리 캐릭터를 플레이하며 느끼시는 불편을 충분히 인지하고 있었으나, 라이브 방송 이후 검토를 가속화하였습니다.
하여 9월 16일 점검을 통해 파이터와 어쌔신의 생존 능력 상향에 대한 1차 밸런스 개선 및
사냥 중 자동으로 사용되는 근거리 대시 기능 적용 예정입니다.
다만, PVP 상태에서는 발동되지 않으며 사냥하실 때 편의 개선을 위해 적용되는 점 참고 부탁드립니다.
이 외 원거리 캐릭터의 생존 능력도 일부 상향되었으며, 급격한 조정으로 인해
새로운 불편이 발생하지 않도록 데이터와 실제 플레이 경험을 바탕으로 단계적으로 개선을 하고자 합니다.
캐릭터 간 상성과 전투 환경이 균형 있게 유지될 수 있도록 지속적으로 살피겠습니다.
■ 지속적인 최적화 개선
최적화는 지속적으로 개선해 나가야 할 중요한 과제로 인식하고 있습니다.
9월 16일 점검을 통해 1차 최적화 개선 버전을 적용할 예정이며,
이후에도 게임 전반의 이용 환경을 꾸준히 점검하고 보완해 나가겠습니다.
보다 다양한 모바일 기기에서 안정적으로 게임을 이용하실 수 있도록 지원 범위 또한 검토하겠습니다.
■ 리세마라 및 성장 재화 수급
리세마라와 관련하여 다양한 의견과 우려를 확인하고 있습니다.
일정 수준의 리세마라는 수용하되, 반복 플레이에 따른 피로도와 성장 밸런스에 미치는 영향을 함께 고려하여
삭제 주기 및 관련 정책을 논의하고 있습니다.
기존 캐릭터를 꾸준히 육성하시는 구원자분들께서도 골드, 소환권, 가속권 등
주요 성장 재화를 보다 원활하게 획득하실 수 있도록 개선을 준비하고 있습니다.
다만, 일부 구간의 골드 수급량은 과도한 부분이 있어 소폭 조정이 진행될 수 있습니다.
대신 필드와 던전에서 획득하는 골드 수급량은 상향하는 방향으로 검토하고 있으며, 이벤트 등을 통한 추가 공급처도 마련하겠습니다.
■ 경험치·명중 및 사냥 환경 개선
경험치와 명중 관련 불편 사항 역시 지속적으로 데이터를 확인하고 있습니다.
충분한 분석을 바탕으로 필요한 구간을 보완하고, 단계적으로 개선해 나가겠습니다.
우선은 전투 특성에서 무기 차이에 따른 명중 스텟 불균형에 대한 내용을 확인하였고 바로 대응이 필요하다고 판단했습니다.
무기 루트에 따라서도 균등한 명중을 획득할 수 있도록 우선적으로 조치하고,
전투 특성에 관련해서는 추후 업데이트에서 더 의미있는 방향으로 개선 진행하겠습니다.
또한 선공 몬스터로 인해 이용자가 적은 시간대나 지역에서 사냥이 어려워지는 문제도 개선 방향을 검토하고 있습니다.
■ 골드 및 클레온 결정 수급처 확대
골드 부족에 대한 의견을 반영하여, 9/16 점검 이후 진행 예정인 도도르 이벤트를 통해 골드를 획득할 수 있는 기회를 마련하고 있습니다.
또한, 빠른 조치를 위해 16일에 전체적인 골드 드랍률을 소폭 상향 조정하여 반영하겠습니다.
클레온 결정은 현재 아이템 분해와 던전 획득을 통해 제공하고 있으며,
이외의 추가 수급처도 준비하고자 합니다. 다만 게임 초기 단계인 만큼 충분한 데이터를 바탕으로 신중하게 방향을 결정하고자 합니다.
■ 월드 보스 및 어비스 콘텐츠 개선
월드 보스에 많은 구원자분들이 편리하게 콘텐츠를 이용하실 수 있도록
9월 16일 점검을 통해 보스 난이도 1차 하향 조정을 진행하고자 합니다.
이 외 월드 보스에 적용된 채널링 구조에 대한 불편 사항은 지속 확인 중에 있으며
원활한 플레이 환경이 확보될 경우 채널링 구조 해제도 함께 검토 하고자 합니다.
어비스 콘텐츠는 시간 투자에 따라 성장할 수 있는 핵심 콘텐츠로 보고 있습니다.
리스폰 시간이 길어 불편하다는 의견을 확인하고 있으며,
이를 완화할 수 있는 방향 검토를 빠르게 진행 중이니 기다려주시면 감사하겠습니다.
■ 외형, 무기 이펙트 및 스킨
무기 강화 수치에 따른 이펙트는 적용되어 있으며,
강화 수치에 따른 이펙트를 출력하기 위해서 무기 외형 고유의 이펙트는 제한되어 있는 상태입니다.
라이브 이 후 아트팀 논의를 진행했고 개선 방향에 대해 R&D를 시작했습니다. 빠르게 적용될 수 있도록 준비하겠습니다.
계절감을 담은 시즈널 스킨부터 멋스럽고 아기자기한 콘셉트의 다양한 스킨까지 준비하여,
앞으로 더욱 다채로운 외형 콘텐츠를 선보일 수 있도록 하겠습니다.
■ PC 결제
PC 결제 기능은 현재 준비 중이며, 조속히 선보일 수 있도록 하겠습니다.
상세한 이용 방법과 일정은 추후 공지를 통해 안내드리겠습니다.
■ 조작 및 편의 기능 개선
플레이 중 자주 마주하는 불편부터 빠르게 보완하는 것이 중요하다고 생각하였고,
9월 16일 점검에 우선 반영되는 사항과 이후 준비 중인 내용을 함께 안내드립니다.
[9월 16일 적용 예정]
- 지면 터치 On/OFF 설정 기능이 추가됩니다.
- 플레이어(PC) 두번 터치 시 공격 가능 설정 기능이 추가됩니다.
- 거래소 이용 편의성을 높이고자 수집 거래소 탭 선택 상태 유지 기능을 우선적으로 적용 예정이며,
- 다중 구매 시 총 수량이 출력되도록 개선됩니다.
- 차단 이후 재접속 시 차단 기능이 정상 작동하지 않던 문제가 수정 예정입니다.
[이후 개선 예정]
- 일반 던전에서도 AI 모드를 이용하실 수 있도록 개선 예정입니다.
- 스킨에서 초월이나 스킨 자체 이펙트 중 원하는 이펙트를 선택하여 적용할 수 있는 기능을 준비하겠습니다.
- 강화 아이템 검색 및 수집 아이템 보유 수량 확인 등 거래소 이용 편의성을 추가 개선을 준비하겠습니다.
- 창고에 보관한 아이템의 수집 노출 여부를 설정할 수 있는 방향을 검토하여 빠르게 도입하겠습니다.
- 캐릭터 선물하기 기능은 준비 중이며, 적용 시 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.