[이클립스] 9/5 라이브 총정리 쌀먹필수시청!
P2E · 잡담 · 쌀신 · 2026-09-05 23:58
▶이번 글에 대한 자세한 영상
오늘 9월 5일 이클립스 론칭 프리뷰 라이브가 진행됐습니다.
출시 직전 방송이라 그런지 생각보다 공개된 내용이 많았습니다.
24시간 무료 AI모드부터 개인거래, 성흔과 성유물 거래, 보스 구조, 인터서버 던전, 소환 천장,
출시 일정까지 거의 오픈 전에 궁금했던 핵심 내용이 한꺼번에 나온 느낌입니다.
쌀먹 기준에서 가장 중요하게 본 건 역시 개인 거래와 성흔·성유물 거래였습니다.
이 두 가지 때문에 적어도 “거래 자체가 막혀 있는 게임인가?”에 대한 불안은 조금 줄어든 것 같습니다.
다만 실제로 쌀먹이 되는지는 결국 오픈 후 시세와 거래 제한을 봐야 합니다.
24시간 AI모드는 무료
이클립스는 24시간 AI모드를 무료로 제공한다고 합니다.
이건 쌀먹 유저 입장에서는 꽤 큰 장점입니다.
장시간 클라이언트를 켜두지 않아도 사냥을 이어갈 수 있으니까요.
여기에 이클립스 타임이라는 성장 버프 시스템도 있는데, 이건 ON/OFF 방식으로 사용하는 구조라고 합니다.
특히 일일 충전이 아니라 주 단위 충전이라서 매일 정해진 시간에 억지로 써야 하는 방식은 아닙니다.
자기 스케줄에 맞춰 몰아서 사용할 수도 있다는 의미입니다.
다만 이것도 결국 출시 후 봐야 합니다.
평범한 필드 사냥에 켜는 게 좋은지, 경험치 효율이 높은 구간에 몰아서 쓰는 게 좋은지, 보스나 특정 콘텐츠와 연계가 되는지는 실제 효율을 확인해봐야 합니다.
성흔과 성유물은 거래가 가능합니다

이번 라이브에서 가장 흥미로웠던 시스템은 권능입니다.
권능은 성흔과 성유물을 조합해서 공용 스킬을 만들어 쓰는 시스템입니다.
성흔은 필드에서도 얻을 수 있고, 보스에서는 더 높은 단계의 성흔을 획득할 수 있다고 합니다.
성유물은 제작을 통해 만들 수 있고, 제작 레벨이 올라가면 더 높은 등급을 만들 수 있는 구조라고 합니다.
그리고 이 둘은 바로 쓰는 게 아니라 감정 과정을 거치고, 이후 합성이나 변환도 가능하다고 합니다.
여기에 거래까지 가능합니다.
이건 쌀먹 입장에서는 상당히 중요합니다.
왜냐하면 단순히 장비 하나 먹고 파는 구조가 아니라
필드 파밍 → 성흔 획득 → 감정 → 조합 수요 확인 → 거래
혹은
제작 레벨업 → 성유물 제작 → 수요 높은 성유물 판매
같은 방식으로 파밍 루트가 여러 갈래로 나올 수 있기 때문입니다.
특히 권능에는 정해진 조합 외에 히든 조합법도 존재한다고 하니 출시 초반에는 어떤 조합이 좋은지 정보가 정리되기 전까지 특정 성흔이나 성유물 가격이 크게 움직일 수도 있어 보입니다.
다만 아직 구체적인 거래 방식, 수수료, 귀속 조건, 거래 가능한 범위는 전부 공개된 건 아닙니다.
그래서 지금 단계에서는 “거래가 된다”는 것까지만 확실하게 보고, 수익성은 오픈 후 판단하는 게 맞습니다.
개인 거래도 가능
개인 거래도 가능합니다.
이건 쌀먹 유저들이 상당히 많이 궁금해하던 부분입니다.
다만 레벨 제한이 존재한다고 합니다.
결국 여기서 중요한 건 제한 조건입니다.
몇 레벨부터 가능한지, 모든 아이템이 가능한지, 거래 횟수나 비용이 있는지, 귀속 아이템은 제외되는지 같은 부분이 실제로 중요합니다.
특히 다계정이나 부캐를 활용하려는 분들이라면 이 조건부터 확인해야 합니다.
개인 거래가 있다고 해서 무조건 자유롭게 아이템을 옮길 수 있다고 생각하면 안 될 것 같습니다.
보스는 단순 PvE만 있는 구조가 아닙니다

보스 스케줄을 통해 등장 시간을 확인할 수 있고 일반 보스 외에 어비스 보스도 존재합니다.
어비스 보스는 필드에 등장하지만 보스가 출현하면 해당 지역이 PvP 지역으로 바뀐다고 합니다.
그러니까 단순히 보스만 때리는 콘텐츠가 아니라 다른 유저와 자리 경쟁까지 같이 벌어지는 구조입니다.
일반 보스에도 보스별 특수 기믹이 있다고 하니 전투력만 높다고 무조건 끝나는 방식은 아닌 것 같습니다.
월드 보스는 참여 보상 외에도 딜량 순위 보상이 존재합니다.
쌀먹 기준에서는 이 부분도 봐야 합니다.
상위 단계 성흔이나 주요 거래 아이템이 보스에서 나온다면 결국 스펙이 높은 유저는 보스 파밍 쪽이 유리할 수 있습니다.
반대로 무소과금은 일반 필드나 제작 루트를 노리는 편이 더 현실적일 수도 있습니다.
10대10 전장과 인터서버 던전

PvP 콘텐츠로는 10대10 전장이 준비돼 있습니다.
저지대와 고지대를 활용해서 싸우는 구조라고 하며 전장에서 죽어도 사망 페널티는 없다고 합니다.
인터서버 던전도 존재합니다.
다만 던전 전체가 인터서버인 것은 아니고, 보스가 등장하는 층에서 다른 서버 유저와 경쟁하는 구조라고 합니다.
결국 상위 보스나 주요 보상을 두고 서버 간 경쟁이 생길 가능성이 높습니다.
초반에는 크게 중요하지 않을 수 있지만 나중에 상위 파밍처가 여기에 몰린다면 중립 유저와 라인 유저의 파밍 효율 차이도 생길 수 있을 것 같습니다.
소환 천장도 공개됐습니다
소환 시스템도 조금 더 구체적으로 나왔습니다.
스텝업 소환에는 영웅 천장이 없고, 기본 소환에는 영웅 천장이 존재한다고 합니다.
그리고 무료 소환도 천장 횟수에 포함됩니다.
이 부분은 무소과금 입장에서는 나쁘지 않아 보입니다.
무료 소환을 꾸준히 하더라도 천장 누적이 된다는 의미니까요.
다만 과금상품을 판단할 때는 스텝업이 무조건 좋다고 생각하기보다 기본 소환 천장과 실제 패키지 구성을 같이 비교해야 할 것 같습니다.
저라면 오픈 직후 바로 결제하기보다는 실제 상품 구성과 멘징 가능성을 먼저 보겠습니다.
출시 이후에는 협력전·서버전·공성전까지

출시 후 로드맵도 공개됐습니다.
최대 5명이 함께 플레이하는 협력전이 준비되어 있고, 이후에는 서버 경쟁 콘텐츠가 추가됩니다.
그다음에는 공성전과 요새전 같은 대규모 RvR 콘텐츠도 예정되어 있다고 합니다.
즉 초반에는 성장과 보스 위주로 시작하고 시간이 지나면서 서버전과 대규모 세력전 쪽으로 확장되는 구조로 보입니다.
이런 게임은 결국 나중에 PvP 경쟁이 붙으면 성장 재료 수요가 다시 올라갈 가능성이 있기 때문에 거래 경제를 볼 때 로드맵도 같이 보는 게 좋습니다.
출시 일정도 나왔습니다
정식 오픈은 9월 10일 오후 12시입니다.
사전 다운로드는 9월 8일부터 시작될 예정이며 세부 안내는 9월 7일 공지로 나올 예정이라고 합니다.
그리고 9월 7일 오후 1시에는 공식 카카오톡 채널 친구 추가 보상도 있다고 하니 이것도 챙기면 됩니다.
메인 퀘스트는 대부분 자동 진행을 지원한다고 하니 오픈 초반 육성 자체는 빠르게 진행할 수 있을 것으로 보입니다.
캐릭터 선점은 현재 추가 진행 계획이 없다고 합니다.
캐릭터 선물 기능은 준비 중이라고 합니다.
라이브 쿠폰

이번 라이브에서 공개된 쿠폰은
0910ECLIPSE
보상은 아래와 같습니다.
골드 x 1,000,000
[클레온의 결정] x100
[희귀 스킬 강화석] x1
[대장장이의 세공석] x10
[공예가의 세공석] x10
방송 내용 기준으로 론칭 후 11월 10일 23시 59분까지 사용 가능하다고 합니다.
PD의 선물로 소환권 5장씩도 지급될 예정이라고 하니 출시 후 같이 챙기면 됩니다.
저는 오픈하면 가장 먼저
성흔 실제 시세
성유물 제작 수요
개인 거래 제한
필드 드랍 아이템의 귀속 여부
보스 성흔과 일반 필드 성흔의 가격 차이
이걸 확인해볼 생각입니다.
특히 히든 권능 조합 중 좋은 조합이 빠르게 발견된다면 거기에 들어가는 특정 성흔이나 성유물이 초반 핵심 아이템이 될 수도 있습니다.
반대로 흔하게 나오는 성흔은 AI모드 때문에 가격이 굉장히 빨리 내려갈 수도 있고요.
9월 10일 오픈하면 실제로 플레이하면서 초반에 뭘 팔아야 하는지,
어떤 아이템이 가장 잘 팔리는지, 무소과금으로 얼마나 벌 수 있는지 확인해보겠습니다.
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