아키텍트 무과금 직업 추천 정리 (밸런스 패치 반영)
모바일 · 공략/팁 · eelfj32f · 2025-12-19 16:35
2025년 12월 17일 클래스 밸런스 패치 이후,
무과금 입장에서 어떤 직업이 좋은지 다시 딱 정리해 드림.
근거리랑 전투사제가 상향을 먹긴 했는데, 무과금한테 진짜 중요한 건 사냥 속도랑 물약 값 아끼기임.
이거 기준으로 최신 순위 매겨봤음.
1위. 사냥꾼 (궁수) - 부동의 1티어

패치고 뭐고 그냥 무과금은 사냥꾼이 국룰임.
이번 패치에서 너프 없이 여전히 강력함. 원거리에서 몬스터 오기 전에 다 잡아서 물약 값을 획기적으로 아낄 수 있음.
퀘스트 미는 속도가 넘사벽이라 남들보다 빠르게 치고 나갈 수 있음.
무과금 쌀먹이나 빠른 성장을 원하면 고민 말고 이거 하셈.
2위. 전투사제 - ★떡상 (생존력 UP)

이번 12/17 패치의 최대 수혜자임. 2위 자리가 더 튼튼해짐.
원래 원거리 힐러주제에 바람쇄도 스킬 쓰면 적한테 몸통 박치기하러 가서 자꾸 의문사 당했는데,
이번에 메커니즘이 수정돼서 더 이상 자살 돌격 안 함.
힐+딜 다 되는데 이제 자동 사냥 안정성까지 좋아짐.
파티에서 귀족이라 무과금도 묻어가기 좋고, 유지력이 미쳤음. 존버형 유저한테 강력 추천함.
3위. 전사 - 할만해짐

근거리 혐오가 좀 줄어들었음.
평타랑 스킬 사거리 판정이 좋아짐. 예전엔 몹이 조금만 움직여도 허공에 칼질해서 속 터졌는데,
이제는 빗나가는 게 확실히 줄어듦.
사냥 스트레스는 줄었지만, 결국 근접해서 맞으면서 싸워야 하는 건 똑같음.
무과금은 방어구 맞추기 빡세서 물약 값이 좀 들어감. 낭만 찾으면 말리진 않음.
4위. 마법사

여전히 무과금한테는 계륵임.
광역 딜 뽕맛은 좋은데, 캐스팅(시전 시간)이 길고 몸이 약함.
장비가 좋아야 몹이 녹는데, 무과금 스펙으로는 몹 잡기 전에 내가 녹을 위험이 큼. 사냥꾼 하위 호환 느낌을 지울 수가 없음.
5위. 암살자 - 비추천

상향 받았지만 무과금용은 아님.
전사와 마찬가지로 근접 공격 판정이 개선돼서 스킬 꽂기는 편해짐.
얘는 기본적으로 몸이 종잇장이라 컨트롤이랑 장비빨을 너무 많이 받음. 자동 사냥 돌려놓으면 제일 먼저 죽어있는 직업임.
과금러 형님들 영역이니 쳐다보지 말 것.
[3줄 요약]
전투사제가 스킬 AI 고쳐지면서 자동 사냥 엄청 편해짐. 안정성 원하면 강추함.
근거리(전사, 암살자) 판정 좋아졌지만, 그래도 무과금은 원거리가 답임.
빠른 성장 = 사냥꾼
안정성/파티 = 전투사제
이 둘 중에 고르면 실패 안 함.