| 인챈트리스 |
빛의 불꽃 |
액티브 스킬 |
고급 |
[기타] 스킬 사용 후 딜레이 시간 감소 |
| 어둠의 낙인 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[효과 개선] 기본 폭발 지연 시간 감소 (2.5초 → 2초) |
| 빛의 폭격 |
액티브 스킬 |
전설 |
[대미지 개선] 기본 대미지 증가 (650% → 700%)
[효과 개선] 버프 삭제 1개 → 2개
[신규 효과 추가] 3초간 (레벨당 0.2초) 기절 효과 추가 (기본 40%, 레벨당 3%)
|
| 완전한 균형 |
패시브 스킬 |
영웅 |
[효과 개선] 스킬 대미지 기본 수치 증가 (7% → 10%) |
| 알케미스트 |
연금 중독 |
- |
- |
[효과 개선] 기본 기절 확률 증가 (15% → 18%) |
| 시약병 투척 |
액티브 스킬 |
고급 |
[신규 효과 추가] '초록 시약' 소모 시 4초간 연금 중독 효과 추가 (기본 60%, 레벨당 2%)
[신규 효과 추가] 우선 예약 기능 추가 |
| 부식성 용액 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[대미지 개선] 기본 대미지 증가 (70% → 80%)
[연계 스킬로 변경] '강제 투여'의 다음 연계 스킬로 변경
[쿨타임 개선] 재사용 대기 시간 감소 (30초 → 23초) |
| 시약 추출 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[신규 효과 추가] 5초간 HP 지속 회복 효과 추가 (기본 2%, 레벨당 0.2%)
[효과 개선] 황금 시약 소모 1개마다 HP 회복 레벨당 수치 증가
(0.5% → 0.7%)
[효과 개선] 초록 시약 소모 1개마다 스킬 대미지 레벨당 수치 증가
(0.3% → 0.5%)
[효과 개선] 보라 시약 소모 1개마다 상태이상 적중 레벨당 수치 증가
(0.3% → 0.5%) |
| 스나이퍼 |
회피 공격 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[대미지 개선] 레벨당 대미지 증가 (15% → 20%) |
| 폭발 함정 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[효과 개선] 기본 폭발 지연 시간 감소 (3초 → 2.5초) |
| 환영 화살 |
액티브 스킬 |
전설 |
[효과 개선] 레벨당 무적 지속 시간 추가 (0.2초)
[신규 효과 추가] 10초간 원거리 대미지 수치 증가 효과 추가 (기본 10%, 레벨당 1%) |
| 혼돈의 표식 |
액티브 스킬 |
전설 |
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 어쌔신 |
인장 |
- |
- |
[효과 개선] 비전투 시 인장 초기화 대기 시간 증가
(7초 → 10초) |
| 인장 폭발 |
액티브 스킬 |
고급 |
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 약점 찌르기 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[신규 효과 추가] 스킬 적중 시 HP 회복 (기본 4%, 레벨당 0.3%)
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 단검 투척 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[효과 개선] 레벨당 속박 확률 증가 (레벨당 2% → 3%) |
| 그림자 분신 |
액티브 스킬 |
전설 |
[소모 자원 개선] 인장 소모량 감소 (2 → 1)
[쿨타임 개선] 재사용 대기 시간 감소 (75초 → 70초) |
| 넘치는 기운 |
패시브 스킬 |
희귀 |
[발동 조건 변경] 자신의 HP가 85% 이상일 경우 →
자신의 HP가 80% 이상일 경우 |
| 헌트리스 |
탈진 |
- |
- |
[효과 개선] 모든 대미지 감소 효과 기본 수치 증가
(-10% → -12%) |
| 바드 |
스타카토 |
액티브 스킬 |
고급 |
[소모 자원 개선] 화음 중첩 수치 증가 (5 → 10) |
정화의 연주
[광시곡] |
액티브 스킬 |
희귀 |
[효과 개선] 광시곡 상태에서 최대 대상 수 변경
(자신 포함, 아군 1명 → 자신 포함, 아군 3명) |
| 레가토 |
액티브 스킬 |
희귀 |
[대미지 개선] 기본 대미지 증가 (180% → 200%) |
레가토
[광시곡] |
액티브 스킬 |
희귀 |
[대미지 개선] 기본 대미지 증가 (230% → 250%) |
| 앙코르 |
액티브 스킬 |
희귀 |
[효과 개선] 매혹 기본 확률 변경 (25% → 35%) |
| 뮤트 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[연계 스킬로 변경] '레가토'의 다음 연계 스킬로 변경
[쿨타임 개선] 재사용 대기 시간 감소 (25초 → 23초) |
| 세인트 |
신성한 불꽃 |
액티브 스킬 |
고급 |
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 날카로운 빛 |
액티브 스킬 |
고급 |
[효과 개선] 최대 대상 수 증가 (1 → 2)
[범위 추가] 스킬 범위 11m
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 하늘의 심판 |
액티브 스킬 |
희귀 |
[효과 개선] 최대 대상 수 증가 (1 → 2)
[범위 추가] 스킬 범위 3m
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 대지의 속삭임 |
액티브 스킬 |
희귀 |
[효과 개선] 최대 대상 수 증가 (1 → 2)
[범위 추가] 스킬 범위 3m
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 섬광 폭발 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 팔라딘 |
치유의 진 |
액티브 스킬 |
고급 |
[효과 개선] 레벨당 HP 회복 수치 변경 (0.05% → 0.1%) |
| 정의의 강타 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[대미지 개선] 기본 대미지 증가 (300% → 330%)
[효과 개선] 기본 기절 시간 증가 (2초 → 3초)
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 회전 방패 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[효과 개선] 레벨당 받는 모든 대미지 감소 지속 시간 추가
(0.3초) |
| 방패 던지기 |
액티브 스킬 |
전설 |
[효과 개선] 기본 기절 확률 증가 (10% → 15%) |
| 공격의 진 |
패시브 스킬 |
영웅 |
[대미지 개선] 레벨당 대미지 증가 (3% → 4%) |
| 신의 가호 |
패시브 스킬 |
전설 |
[신규 효과 추가] 피격 시 발동 확률에 따라 받는 모든 대미지 절대 감소 효과 추가 (기본 20%, 레벨당 2%) |
| 새크리파이스 |
무거운 낙인 |
액티브 스킬 |
고급 |
[효과 개선] '신성한 낙인'과 디버프와 중첩 가능하도록 구조 변경 |
| 고통의 씨앗 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[쿨타임 개선] 재사용 대기시간 감소 (25초 → 23초) |
| 영혼 흡수 |
패시브 스킬 |
영웅 |
[효과 개선] 마법 대미지 지속 시간 증가 (8초 → 10초) |
| 발키리 |
방패 강타 |
액티브 스킬 |
고급 |
[대미지 개선] 기본 대미지 증가 (250% → 270%)
[기타] 스킬 사용 후 딜레이 시간 감소 |
| 사기 증진 |
액티브 스킬 |
희귀 |
[효과 변경] 이동 중 끌어오기 및 밀치기 면역 →
이동 중 끌어오기, 상태이상 및 충격 면역 |
| 정면 돌파 |
액티브 스킬 |
희귀 |
[대미지 개선] 기본 대미지 증가 (270% → 280%)
[기타] 스킬 사용 전 딜레이 시간 감소 |
| 전장 점령 |
액티브 스킬 |
희귀 |
[효과 개선] 범위 증가 (5m → 8m)
[신규 효과 추가] 범위 내 자신 포함 아군 2명 스킬 대미지 상쇄 효과 추가 (기본 5%, 레벨당 0.5%) |
| 심판의 칼날 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[대미지 개선] 레벨당 대미지 증가 (15% → 20%)
[효과 개선] 기본 넘어짐 확률 증가 (50% → 60%)
[효과 개선] 레벨당 넘어짐 확률 증가 (2% → 3%) |
| 전장 보호 |
액티브 스킬 |
영웅 |
[효과 변경] 이동 중 끌어오기 및 밀치기 면역 →
이동 중 끌어오기, 상태이상 및 충격 면역 |
| 전장 대강하 |
액티브 스킬 |
전설 |
[효과 변경] 이동 중 끌어오기 및 밀치기 면역 →
이동 중 끌어오기, 상태이상 및 충격 면역 |
| 용오름 |
액티브 스킬 |
전설 |
[기타] 스킬 이펙트 개선 |
| 전장의 방패 |
패시브 스킬 |
희귀 |
[효과 개선] 방어력 기본 수치 증가 (2 → 5) |
| 액슬러 |
급습 |
액티브 스킬 |
희귀 |
[대미지 개선] 기본 대미지 증가 (200% → 230%)
[신규 효과 추가] 3초간 면역 효과 추가 (레벨당 0.2초)
[기타] 대쉬 → 제자리에서 원거리 공격
[기타] 스킬 모션 및 이펙트 변경 |
| 보호의 도끼 |
액티브 스킬 |
희귀 |
[효과 개선] 레벨당 보호막 수치 증가 (1% → 1.5%) |
| 묠니르의 징표 |
액티브 스킬 |
전설 |
[신규 효과 추가] 묠니르 징표 3초간 방어력 감소 효과 추가 (기본 -15, 레벨당 -3) |
| 분쇄 |
패시브 스킬 |
희귀 |
[발동 조건 변경] 출혈 상태 대상 →
출혈 / 속박 상태 대상 |
| 디스트로이어 |
최후의 돌격 |
액티브 스킬 |
전설 |
[효과 변경] 이동 중 끌어오기 및 밀치기 면역 →
이동 중 끌어오기, 상태이상 및 충격 면역 |